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生活中不可缺少的,手機還需要工業設計師嗎?

發布時間:2018-04-09
瀏覽次數:968 次

      生活中不可缺少的,手機還需要工業設計師嗎?美國的蘋果手機在商業上獲得巨大的成功,引來所有手機廠商跟隨,幾乎哪里都是iphone的影子。隨著全面屏的普及,手機上可供給工業設計師們發揮的空間更少了。  

    如果我們總是思考怎樣把新一代iphone用廉價的工藝模仿過來,把眼光困在現實之中——盡管許多時候我們不得不這么做——還不如回頭看看過去,從那些一流的深圳工業設計設計師們的作品中,獲取智慧和美的慰藉。

    視野圍內,我挑選了七款手機,前六款兩兩一組,它們的設計動機或設計語言形成奇妙對照,但都緊緊圍繞著手機設計本身的進化方向。唯有最后一款瀟灑出塵,獨獨以最直觀的、不可抗拒的「美」岔出另一條道來。
1.Infobar2, 深澤直人設計,2007年上市

手機工業設計

       深澤直人工業設計Infobar2是在2006年,當年的11月份效果圖已經掛到網上了。彼時,初代iphone尚未面世,深澤直人說:有機。貼近身體的工具,是身體的延伸。手機是人視覺、聽覺、思想感知的延伸,它幾乎是身體或者說手的一部分,我們的身體和手掌沒有直線,所以靠近身體的工具采用有機曲線構造的有機形態,是不可避免的。于是有了形態飽滿舒適、造型整體、非常直覺適合手握的長條形Infobar2。

手機設計

    我們注意到它跟其它前后殼結構的手機有何不同:分模線消失了,分型面與分件面偏離,呈現出一個腰鼓形的完整而封閉的腔體。這是工業設計師刻意追求的結果:由外觀的無縫達成鮮明的整體感。工藝上,除了需要高精度的模具外,還得通過后續打磨拋光,去除外觀面最外邊緣的分模線。

2.iphone 3G,蘋果設計,2008年6月10日上市

蘋果手機設計
     2007年1月初代iphone發布,此后智能機進入觸摸屏時代。一年半之后,iphone 3G問世。對比iphone 3G和初代iphone,看出什么區別來了嗎?iphone 3G更輕盈、更精致也更整體。原因除了初代iphone采用半截鋁殼加天線部分半截塑的背蓋,帶來視覺和觸感上的割裂感外,更重要的是背部弧面的差異。iPhone 初代厚度11.6mm,iphone 3G厚度12.3mm,削減厚度感成為iphone 3G的設計訴求,因此帶來背部大弧面的設計,體現在側視圖上就是曲線過渡不同,初代iphone是很短的一截圓弧曲線過渡,iPhone 3G背蓋是整塊有弧度的塑料,以有機曲線平緩跨過脊背走向正面構成。

    還記得2006年深澤直人說「有機」嗎?這個時代優秀的工業設計師們在手機設計的窄路上相遇了。弧線越過最高點向內收,分件線和分型線偏離,靠后續打磨拋光隱藏外觀分模線。都是為了塑造一體感,帶來的代價是各種插孔細節的妥協,和對模具的苛刻要求。
    設計上Infobar 2擁有更好的整體感。iphone 3G雖然削弱了前后殼結構,但是仍舊給人后蓋包裹著元器件的感受。無論是視覺還是心理體驗上,屏幕和后蓋,它們還是分離的。直到九年后,亮黑色Iphone7問世。
3.Prismoid,深澤直人設計,2009年

    設計不是為了裝飾,而是為呈現事物的基本形式。Prismoid呈現了翻蓋機一種的原型。在基本型長方形的基礎上設計圓角和斜角的尺度,以4.8mm的斜面倒角命名C4.8。深澤直人擅于把某些通用的設計尺度拿過來變成產品設計的符號,比如R2.5系列,±0品牌。他的設計一貫地體現出良好的尺度感。


4.Iphone4,蘋果設計,2010年6月8日

手機設計

       如果說初代iPhone重新定義了手機,那么iPhone 4就重新定義了iPhone系列。精密、純粹、內外合一。金屬和玻璃的材質搭配,對稱均衡,不銹鋼邊框既是結構件又是外觀件,形式即功能。iPhone 4呈現了智能機一種原型。

    iPhone4會成為一代經典,是那種可以放入博物館玻璃柜供人觀賞和瞻仰的作品。說它經典,不在于功能層面——而今它已失去了使用價值,沒有人真的愿意在iPhone X流行的今天仍舊使用著iPhone 4;也不存在懷舊的情愫——毫無意義,沒有人真的愿意回到iPhone 4誕生那年;而是因為七年多過去了,「好」的標準在變化,但iPhone 4仍舊代表了我們內心所尊崇和向往的某種時代精神的源頭和頂峰。今時今世,作為設計師,你懂的。

    對iPhone 4的討論關系到我們是如何認知設計的。人眼在知覺事物的過程中有追求簡化的趨向,把事物從背景中提取出來,識別輪廓,通過一些標記和特征來形成完整形象,同時記憶和經驗也參與其中。只需看一眼iPhone 4,你就能粗略記住它的輪廓,毋需觸摸,就能體會到金屬的扎實質地和玻璃的光滑清涼。它的整體形象,清晰明確地傳達出形態特征和材質表現,具有極高的識別性——這一點非常重要,可作為評判設計是否優秀的標準。許多含混不清的設計想要依靠局部的突出特征來添加識別性元素,比如錘子堅果pro 2的「金線」,在形態上帶來非常強的割裂感,導致手機底部的諸多開孔形態糾結破碎,在設計上屬畫蛇添足。可是對于一個快消品來說,在傳播上它所做的迎合又是成功的。即便是學習,設計師也要有明確的判斷力,知道該學些什么。

5.X-RAY,吉岡德仁設計,2010年上市

「坦白式」的設計。
    X-Ray如其名,強調新材料PC+GF(聚碳酸酯+玻纖)在光線之中的透視效果。如同X光下的人體骨骼,陽光下樹葉的纖纖經絡,手機的自然面貌——印刷電路板、元器件及內部結構——通過半透機身坦露出來,裸體般呈現在人們面前。有深度的透明感,配合紅黑藍三種顏色,營造出成熟沉著的氛圍。通過透明材質的表現,手機外形在視覺上消失了,呈現出精密產品本身的物質性和秩序感。

6.亮黑色Iphone7,蘋果設計,2017年上市。

 亮黑色Iphone7蘋果設計2017年上市

       七年后, 亮黑色Iphone 7問世。智能機走到X-Ray的另一端:手機的物質性已經不再被關注,大眾要的只是那塊「黑鏡」里提供的內容。

    在亮黑色Iphone 7上,我們看不出那光亮的是金屬還是玻璃,材質的邊界消失了;曲面的轉折、天線的分割看不見了,形體輪廓隱藏在環境光的反射中,視覺上手機輪廓的邊界也消失了。

    「黑鏡」為我們提供了一切,人們已經習慣Icon構成的抽象世界,不去、也難以找到途徑去探究物品的物質性,更無此必要。人與物的距離越來越遠,我們活在一個充滿符號的世界里。實體產品的物質性意義,仿佛是上個時代的語言,我們還會用精密、科技感去形容一臺手機嗎?人們看待和使用物品的方式已經變了。而亮黑色Iphone 7高度抽象化的設計,在視覺和知覺上達到前所未有的一體性,是蘋果Unibody風格的大成之作,也再一次標明了手機工業設計的進化方向。

 

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